Kontakt:
|
Strukturmuster
- Adapter
- Adapter passt die Schnittstelle einer Klasse an eine von Clients erwartete Schnittstelle an. Das Adaptermuster lässt Klassen zusammenarbeiten, die andernfalls dazu nicht in der Lage wären.
siehe: GOF, PK
- Bridge
- Bridge entkoppelt eine Abstraktion von ihrer Implementierung, sodass beide unabhängig voneinander verändert werden können. Änderungen verschiedener Aspekte eines Systems werden voneinander unabhängig.
siehe: GOF, SHTR, PK
- Decorator
- Decorator fügt einer Komponente dynamisch neue Funktionalität hinzu, ohne die Komponente selbst zu ändern.
siehe: GOF, PK
- Fassade
- Fassade vereinfacht den Zugriff auf ein komplexes Subsystem oder auf eine Menge zusammengehörender Objekte.
siehe: GOF, PK
- Proxy
- Proxy stellt einen Platzhalter für eine andere Komponente (Objekt) dar und kontrolliert den Zugang zum echten Objekt.
siehe: GOF, UNCLEBOB, PK
- Model View Controller
- Die Verantwortlichkeiten beim Aufbau von Benutzerschnittstellen werden auf drei verschiedene Rollen verteilt, um die unterschiedliche Präsentation derselben Information zu erleichtern.
siehe: STEMA, PK
- Flyweight
- Um in einem System eine sehr große Anzahl feingranularer Objekte zu verwalten, wird die gemeinsame Nutzung von Instanzen (instance sharing) eingeführt.
siehe: GOF, STEMA, PK
- Composite
- Composite ermöglicht die Gleichbehandlung von Einzelelementen und Elementgruppierungen in einer verschachtelten Struktur (z.B. Baum), sodass aus Sicht des Clients keine explizite Unterscheidung notwendig ist.
siehe: GOF, PK
|
| |
© 2002-2012 · Dr. Gernot Starke ·
E-Mail schreiben...
Layout inspired by Verena Segert
und SELFHTML).
Letzte Änderung 6. Februar 2012.
Impressum und Ausschluss der Garantie (disclaimer)
|
|